第一章 绪论. 11.1 研究背景. 11.2 研究内容. 1第二章 J2SE及其体系结构概述. 22.1 J2SE简介. 22.2 J2SE 体系结构. 22.3 移动信息设备简表概述. 32.3.1 MIDP的目标硬件环境. 32.3.2 MIDP应用程序. 32.3.3 CLDC和MIDP库中的类. 32.4 J2SE API简介. 42.4.1 MIDP API概述. 42.4.2 MIDlet应用程序. 42.4.3 使用定时器. 52.4.4 网络. 62.4.5 使用Connector 72.4.6 使用HttpConnection 82.4.7 永久性数据(RMS). 92.4.8 存储集(Record Store). 102.4.9 记录. 112.4.10 枚举. 122.4.11 异常. 132.5 用户界面(LCDUI 132.5.1 UI基础. 132.5.2 高级UI 142.5.3 低级UI 15第三章 PC游戏开发过程. 163.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境. 163.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介. 163.1.2 开发环境. 163.2 详细设计. 163.2.1 代码设计. 17第四章 程序的调试与运行. 224.1游戏的调试. 224.2 游戏的运行环境. 23第五章 总结. 24致 谢. 25参考文献. 25